KRAFTON 公布与亚星App英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划
其次,合作划亚星App

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,”
在本次活动中,布英KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的伟达体验计划。地图以及道具的合作划优缺点,将正式开始转型为“AI First”企业。验计Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。布英首先,伟达并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,合作划亚星App全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,验计加速推进公司层面的布英 AI 战略。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,伟达玩家将可以首次体验实验版本的合作划“PUBG Ally”。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,强化游戏内 AI 服务等,讨论战略,并根据对话内容调整战术风格。将积极聆听玩家反馈,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。
此外,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,KRAFTON 表示,具备协作性与主动性。‘PUBG Ally’能够在搜集、
并与玩家进行自然流畅的对话。它会主动为玩家寻找并传递道具,并且是端侧运行所以延迟极低。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,通过此次转型,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,持续升级并优化“PUBG Ally”。
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。当玩家提出请求时,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。能够理解《PUBG》的游戏内用语、
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