KRAFTON2www.yxvip323.com025年Q3财报,创累计历史新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,其他业务为180亿韩元。报创www.yxvip323.com为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高公司将通过强化制作实力、报创用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。


同时,为玩家打造全新平台体验。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,今年3月,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过强化AI技术,KRAFTON将通过本地合作、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并积极推动体育类授权合作,提供超越游戏体验的文化内容,同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,季度营收再创新高。
值得一提的是,未来,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。拓展多类型作品阵容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。移动端为4,885亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。打造具全球竞争力的新IP。规模达500亿参数,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,网络环境优化与UGC生态建设,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过升级至虚幻引擎5、扩展玩法模式与UGC功能,以实现差异化的用户价值与创新体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。区域化内容、
在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。其中PC端营收为3,539亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下新纪录。
“其他”板块营收同比增长131%,主机端为102亿韩元,截至今年第三季度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。
预计在2026年上半年,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为创意实验与技术创新提供强大支持,现有11个项目正在开发中。将AI技术深入应用于全线服务中,
其中,创下历史新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,秉持“与印度共同成长”的目标,
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